# RT AYi: 说个暴论，Git 在游戏开发领域的垄断，今天第一次遇到了真正的对手。 Epic 刚在 Unreal 状态大会上正式放出了 Lore，他们自己打磨了好几年的内部版本控...

- 来源：AYi
- 发布时间：2026-06-28 11:35
- AIWatch 分数：62
- AIWatch 标记：当日精选
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- 原文链接：https://x.com/AYi_AInotes/status/2071509751783964783

## 精选理由

高信息密度，值得细读

## AI 摘要

Epic Games 在 Unreal 状态大会上开源了其内部版本控制系统 Lore，采用 MIT 许可。该系统专为解决游戏开发中 Git 处理大文件性能差、Perforce 费用高且生态封闭的痛点而设计，支持完全离线操作、文件去重、按需拉取和全链路 Rust 构建。此举为游戏开发者提供了一个免费、开源且生产级的新选择。
核心观点：
1. Lore 支持完全离线操作，提交、分支切换均在本地完成。
2. 采用文件唯一指纹去重和多 GB 文件拆块存储，按需拉取，仅传输变更部分。
3. 全链路使用 Rust 构建，并官方提供多语言 SDK。

## 正文

Epic Games 在 Unreal 状态大会上开源了其内部版本控制系统 Lore，采用 MIT 许可。该系统专为解决游戏开发中 Git 处理大文件性能差、Perforce 费用高且生态封闭的痛点而设计，支持完全离线操作、文件去重、按需拉取和全链路 Rust 构建。此举为游戏开发者提供了一个免费、开源且生产级的新选择。
核心观点：
1. Lore 支持完全离线操作，提交、分支切换均在本地完成。
2. 采用文件唯一指纹去重和多 GB 文件拆块存储，按需拉取，仅传输变更部分。
3. 全链路使用 Rust 构建，并官方提供多语言 SDK。
