# RT AYi: 说个暴论，Git 在游戏开发领域的垄断，今天第一次遇到了真正的对手。 Epic 刚在 Unreal 状态大会上正式放出了 Lore，他们自己打磨了好几年的内部版本控...

- 来源：AYi
- 发布时间：2026-06-28 11:35
- AIWatch 分数：53
- AIWatch 标记：未精选
- AIWatch 链接：https://aiwatch.icu/events/evt_01kw993b86qrex50se8n7s2df1
- 原文链接：https://x.com/AYi_AInotes/status/2071509751783964783

## 精选理由

高信息密度，值得细读

## AI 摘要

Epic Games 在 Unreal 状态大会上正式开源了内部版本控制系统 Lore，采用 MIT 许可免费提供。该系统专为解决游戏开发中 Git 对大文件支持差、Perforce 成本高且生态封闭的痛点而设计，支持完全离线操作、文件去重、分块存储和按需拉取，全链路由 Rust 构建，并附带多语言 SDK。对开发者而言，Lore 提供了一个免费、开源且高性能的版本控制替代方案。
核心观点：
1. Lore 支持完全离线操作，提交、分支切换均在本地完成。
2. 采用文件唯一指纹去重和多 GB 文件分块存储，按需拉取内容以节省带宽。
3. 全链路由 Rust 构建，官方提供多语言 SDK。

## 正文

Epic Games 在 Unreal 状态大会上正式开源了内部版本控制系统 Lore，采用 MIT 许可免费提供。该系统专为解决游戏开发中 Git 对大文件支持差、Perforce 成本高且生态封闭的痛点而设计，支持完全离线操作、文件去重、分块存储和按需拉取，全链路由 Rust 构建，并附带多语言 SDK。对开发者而言，Lore 提供了一个免费、开源且高性能的版本控制替代方案。
核心观点：
1. Lore 支持完全离线操作，提交、分支切换均在本地完成。
2. 采用文件唯一指纹去重和多 GB 文件分块存储，按需拉取内容以节省带宽。
3. 全链路由 Rust 构建，官方提供多语言 SDK。
